В данной рубрике вы можете прочитать обзоры игр, анонсы, интервью, сделанные профессионалами, игровые статьи, в которых можно найти массу полезной информации по определенным играм или жанрам. Так же вы сможете прислать свою статью, после проверки модератором она будет размещена в этом разделе.
Не изменись структура кратких обзоров, я
с чистой совестью мог бы скопировать
сюда прошлогоднее описание Nascar Racing 4, изменив только название и понизив
немного итоговую оценку. Но что поделать, придется писать по новой. Бравые ребята
из Papyrus не покладая рук продолжают трудиться над делом своей жизни —
"игрой про Nascar". Мало кто помнит, но когда-то Papyrus параллельно с
серией Nascar еще выпускала игры про Indycar, построенные на аналогичных
движках. Но, видимо, не такое это уж и прибыльное дело... Постоянные читатели
могут припомнить высокие оценки, выставленные прошлогоднему Nascar 4, —
действительно, было за что. Papyrus после череды самоклонов выдала на-гора
качественно новый продукт, переписав с нуля движок. Игра обладала отличной физикой
(просчитывалось поведение каждого из четырех колес!), учитывала педаль сцепления
и множество других наворотов. Papyrus
удалось невероятно приблизить игру к идеалу. Можно было ожидать дальнейшего
прогресса, но первый взгляд на Nascar Racing 2002 заставляет сразу позабыть
о возлагавшихся надеждах. Игра не изменилась ни на йоту. Даже интерфейс и тот
остался на месте. Единственное, что можно записать в новшества — режим обучения.
Странно — десять лет его не было, а вот в 2002 году разработчики посчитали такой
режим нужным... Ей-богу, лучше б графику переписали — если в прошлом году она
воспринималась почти с восторгом, то сейчас уже смотрится довольно уныло. Да,
модельки авто что надо, но с окружением надо что-то делать...