В данной рубрике вы можете прочитать обзоры игр, анонсы, интервью, сделанные профессионалами, игровые статьи, в которых можно найти массу полезной информации по определенным играм или жанрам. Так же вы сможете прислать свою статью, после проверки модератором она будет размещена в этом разделе.
 То, что произошло, ни для кого не стало неожиданностью. Оригинальные
Command & Conquer: Generals оставили после себя богатое наследство.
Не установившие мир во всем мире американцы, не успевшие как следует расплодиться
китайцы, недобитые террористы из GLA и не наигравшиеся геймеры — вполне логично,
что вся эта братия стала мигом требовать продолжения банкета.
 Вот камера показывает, как по улицам, потрясая транспарантами,
идет демонстрация. Оператор снимает издалека — ведь из-за спин бастующих выглядывают
товарищи со взрывчаткой на взводе, подготовленные "на всякий случай".
-
Выпив цистерну "Очаковского" и начистив зеленые косухи, банда байкеров
выходит на тропу войны
Впрочем, случая не происходит
— камера поворачивается, и мы видим, как навстречу жаждущим массам санта-клаусы
из Electronic Arts катят тележки, доверху заполненные коробочками с аддоном
Zero Hour.Транспаранты летят на пол, воинственные крики сменяются
торжествующим ревом, с которым фанаты устремляются за долгожданным дополнением
к одной из лучших игр серии Command & Conquer.
 Фуражка, мундир, погоны
 В штабе, накрытом маскировочной сетью, офицеры и бойцы исполняют
традиционный ритуал. Мечутся ординарцы, связист колдует над рацией, работа кипит
так, как не кипела никогда раньше. Все знают: теперь расслабляться нельзя. Ибо
на поле боя прибыли генералы.
 Их пришествия ждали еще в оригинальных Generals. Но что-то не
заладилось в "виртуальном Вестпойнте" — компании EA Pacific. Генералов
пришлось отправить на переобучение, и война началась без них. Но вот, наконец,
свершилось. В аддоне Zero Hour нам предлагаются те самые девять генералов, о которых
так много говорилось еще во всевозможных "первых взглядах". Каждый, как и обещалось,
— со своей оригинальной тактикой.
 Следует отметить, что генералы пришли к нам не с пустыми руками.
В огромной коробке, перевязанной ярким бантом, они преподнесли геймерам всего
мира воистину роскошный подарок — новый игровой режим General Challenge. По моему
нескромному личному мнению, этот режим — самое интересное из того, что есть в
Zero Hour.
 Суть General Challenge состоит в следующем: в качестве альтер
эго мы выбираем наиболее приглянувшегося генерала и по очереди сражаемся с восемью
полководцами-противниками. Банальный skirmish, говорите? Нет, значительно больше!
 Самое интересное — это столкновение тактик различных генералов.
Дело в том, что полководцы в Zero Hour весьма существенно отличаются друг от друга.
Так, специалист по ВВС имеет доступ ко множеству моделей самолетов и авиационных
апгрейдов, а также ряд специальных "умений" вроде проведения ковровых бомбардировок
или сброса на головы оппонентов "мамочки всех бомб" — гипермощного заряда тротила.
Но, с другой стороны, "авиатору" приходится платить за все эти радости ограниченным
доступом к наземным войскам. Никаких тяжелых танков — исключительно хиленькие
"Хаммеры", установки для запуска ракет "Томагавк" да пехота.
- Украденный террористами
"Томагавк" пикирует на зенитную установку. Несмотря на яростное сопротивление
- ее секунды сочтены
Аналогичные сильные и слабые
стороны есть и у всех остальных генералов. Так что не надейтесь одолеть всех восьмерых
оппонентов с помощью одной и той же тактики — всегда найдется "крепкий орешек",
о скорлупу которого вы сломаете зубы.
 Кроме того,
разнообразию геймплея сильно помогают карты, на которых происходят битвы между
генералами. В Zero Hour нет места унылым нагромождениям гор, равнин и городов,
сгенерированных "случайным образом". Все карты Challenge Mode проработаны вручную
и, следовательно, совершенно непохожи друг на друга. Вам придется то "перепрыгивать"
с острова на остров, спуская на воду десантные шлюпки, то гоняться за врагом по
узким горным ущельям на быстроходных джипах, и так далее и тому подобное...  
 В начале сражения ваш противник всегда оказывается на карте уже
с полным комплектом техники и отстроенной базой. Впрочем, не отчаивайтесь — нападать
в первые секунды на "голого" геймера никто не будет. А вот подначивать и дразнить
— завсегда. Разработчики Zero Hour наделили генералов неуемной тягой к общению
прямо во время боевых действий. Другими словами, практически каждое действие игрока,
будь то захват нефтяной вышки или массированный налет авиации, вызывает ехидный
комментарий противника. Иногда, кстати, получается очень весело: чего стоит хотя
бы китайский специалист по ядерному оружию, который, обнаружив на базе противника
недостаток электричества, предлагает помочь... ядерной энергией.
 Новички и ветераны
 Играть за генералов можно и в мультиплеере. Подобное нововведение
делает сетевые баталии еще более интересными и разнообразными.
 А вот в новых одиночных кампаниях генералы, увы, недоступны,
и поэтому нам придется проходить сюжетные миссии за "усредненного" полководца.
Кампаний, как и прежде, три, в каждой по пять миссий. Сюжет? Да примерно такой
же, как и в C&C: Generals. Вначале американцы бьют террористов из GLA. Потом
террористы дают сдачи американцам. Потом все опять меняется местами, и уже китайцы
бьют террористов. Плюс иногда американцы объединяются с китайцами и... правильно,
тоже бьют террористов.
- Судя по физиономиям
генералов, у первого за плечами Вестпойнт и Академия ВВС, а у второго
- тяжелое крестьянское детство и учитель-хунвейбин
Вот такой вот джихад против
джихада.
 Миссии во всех кампаниях удались на славу, и ничуть не уступают
заданиям из оригинальных Generals. Большая часть игровых миссий рассчитана не
на геймплей типа "отстройся
и задави врага числом", а на тактические действия, когда в подчинении у игрока
находятся весьма ограниченные силы. Сложность игры, как и в любом уважающем себя
аддоне, несколько повысилась, однако не настолько, чтобы человек, никогда не видевший
C&C, испытал серьезные сложности во время прохождения.  
 Стиль ведения боевых действий практически не изменился. Американцы
все так же балуются с высокими технологиями, китайцы — берут числом и грубой силой,
а террористы устраивают диверсии да травят "цивилизованное человечество" разной
химической гадостью. Некоторое разнообразие в привычный геймплей вносят новые
постройки и юниты. Среди последних встречаются настоящие шедевры технической мысли.
Войска США в Zero Hour обзавелись "микроволновкой на гусеницах", которая лихо
поджаривает вражеских пехотинцев. Самолеты американцев теперь можно оснастить
мощной системой противодействия ПВО и специальными боеголовками для ракет, эффективными
против вражеских построек. Ну а хитом сезона, несомненно, следует признать возможность
сбрасывать на войска оппонента... листовки. По причине того, что в армиях будущего
должность политрука явно упразднили, политически не подкованные солдаты врага
реагируют на пропаганду немедленным моральным разложением и полным нежеланием
воевать в течение некоторого срока.
 В рядах китайских войск появился замечательный, хорошо защищенный
и вооруженный вертолет Helix. Беспризорным ранее хакерам определили место в интернет-центре,
откуда они могут не только воровать деньги, но и даже взламывать разведывательные
спутники. Ну а самыми интересными традиционно оказались новые возможности террористов.
Помните, как в C&C: Generals измученные рабочие просили новые ботинки?
- Ковровые бомбардировки,
обстрел с самолета поддержки, удар ионной пушки... Концерт на поле
явно дошел до крещендо и подходит к финалу
Теперь
можно удовлетворить желание бедняг, заказав на черном рынке партию обуви — для
повышения эффективности их труда.
 Есть и другие возможности для капиталовложений. Например, вооруженный
мотоциклист, который не только очень быстр, но еще и спокойно может ездить по
неприступным для прочей техники горам. А
что может быть страшнее для противника, чем стремительная атака с неожиданного
направления? Еще одно
оригинальное изобретение фундаменталистов — "поддельные" здания. Выглядят они
так же, как настоящие, но на деле являются простыми крашеными коробками. Идеальный
способ запутать противника.  
 Впрочем, давайте несколько отвлечемся от знакомства с "новичками"
игры и скажем несколько слов о "ветеранах" — тех элементах игры, которые со времен
оригинальных Generals были доработаны лишь незначительно.
Первым делом — графический движок. Старина Sage держится молодцом и по-прежнему
радует глаз, даже спустя почти год. Изменения в графике носят исключительно косметический
характер: в игре появились различные погодные условия, на которые практически
не обращаешь внимания, да несколько спецэффектов, связанных с новыми видами оружия.
Среди последних, кстати, попадаются весьма симпатичные. Чего стоит хотя бы зрелище
рвущихся бомб под названием Bunker Busters — когда земная кора стремительно набухает
и рассыпается фонтаном грязных брызг.
 * * *
 Ну и напоследок еще один интересный факт: разработкой аддона
занимались ребята из конторы EA, которая имела весьма отдаленное отношение
к оригинальной игре. Обычно в ситуациях, когда производство аддонов отдается "на
сторону", в итоге получается весьма жалкий и малоинтересный продукт. Но не в этот
раз — Zero Hour оказался ничуть не хуже оригинальной игры. Крепко сбитый, интересный
и способный заинтересовать не только прожженных фанатов C&C: Generals, но
и простых геймеров "с улицы". Надеюсь, что для ребят из далекой Калифорнии подобный
подход к производству игр станет доброй традицией.
 Геймплей: 9.0
 Графика: 8.0
 Звук и музыка: 9.0
 Интерфейс и управление: 9.0
 Новизна: 7.0
 Рейтинг "Мании": 8.5
 Дождались? Достойное продолжение достойной игры. Аддон
к C&C: Generals вышел ничуть не хуже оригинала. А местами — значительно лучше.
 Оправданность ожиданий: 99%